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Einblick in die Welt der Rubbellose und Lotteriespiele mit Sujit Lahiry

CasinoLove hatte kürzlich die Gelegenheit, Sujit Lahiry, den CEO von Skilrock Technologies, zu interviewen. Skilrock Technologies ist ein bekanntes Unternehmen in der Spieleindustrie, das am besten für seine Omni-Channel und Omni-Gaming Plattform bekannt ist. Diese Plattform ermöglicht es dem Unternehmen, über jeden Vertriebskanal zu verkaufen, einschließlich stationärer Verkauf, Online-Verkauf oder Selbstbedienungsterminals.

Während des Interviews sprach Lahiry über die vielfältige Palette an Spielen, die Skilrock unterstützt, einschließlich Lotto, Keno, Rubbelkarten und vielen anderen Sofortgewinn- und Sportspielen. Das Unternehmen befasst sich mit mehr als 12 Arten von Spielen und bedient verschiedene internationale Kunden.

Lokale Spiele auf die globale Bühne bringen

Auf die Bitte, einige der Rubbelkarten des Unternehmens vorzustellen, präsentierte Lahiry Beispiele, die die globale Reichweite und lokale Relevanz des Unternehmens verdeutlichen. Dazu gehörte eine in Uganda beliebte Rubbelkarte, die auf dem Thema Matatu basiert, einem lokalen Spiel mit einer Geschichte, die mehr als 200 Jahre zurückreicht. Er stellte auch ein Rubbelkartenspiel aus Osttimor vor, das auf dem traditionellen Dorfspiel Bola Guling basiert.

Mehr als nur Lieferant: Lizenzierung und Unterstützung

Skilrock Technologies ist nicht nur ein Lieferant. Das Unternehmen verfügt auch über eine Glücksspiellizenz in Indien und fungiert als Lieferant für Betreiber, die lokale Lizenzen außerhalb Indiens besitzen. Das Unternehmen erweitert seine Dienstleistungen auch, um anderen bei der Erlangung von Genehmigungen zu helfen und zeigt so sein umfassendes Engagement in der Glücksspielbranche.

Vom Konzept zur Auslieferung

Als Lahiry nach dem Prozess der Erstellung von Rubbellosen gefragt wurde, erklärte er, dass Skilrock bei allem von der Marktforschung bis zum Spieldesign helfen kann, einschließlich der mathematischen Aspekte, des Aussehens und der Preisstruktur. Mit ihrer proprietären Software, Statsviewer, kann Skilrock den Entwicklungsprozess beschleunigen und sicherstellen, dass die besten Designempfehlungen und Sicherheitsaspekte umgesetzt werden.

Verständnis der Preisgestaltung

Der Preis von Rubbellosen hängt hauptsächlich von der bestellten Menge ab. Die Kosten pro Los sinken bei großen Bestellungen, was für den Kunden wirtschaftlicher ist. Lahiry sprach auch darüber, wie die Größe des Hauptpreises und die Anzahl der Gutscheine in der Serie den Verkaufspreis des Lottoscheins beeinflussen. Er betonte, dass das Verständnis der Spieler-Gewohnheiten und des Markt-Wettbewerbs entscheidende Faktoren im Preisbildungsprozess sind. Normalerweise machen die Produktionskosten zwischen 5% und 8% des Preises des Scheins aus.

Sicherheit und faires Spiel gewährleisten

Lahiry ging auf Bedenken bezüglich Betrug ein und erläuterte die verschiedenen Verteidigungsebenen, die Skilrock einsetzt. Dazu gehört das Design der Lottoscheine, um Schutz vor Scratch-Off-Betrug zu bieten, das Platzieren von versteckten Symbolen auf den Scheinen, insbesondere bei großen Preisen, und die Verwendung des VIRN-Codes auf den Lottoscheinen. Eine zusätzliche Verteidigungsebene besteht darin, das Papiermaterial und die Tinte der Lottoscheine zu testen, da jede einen einzigartigen chemischen Fingerabdruck hat, der nicht leicht reproduziert werden kann.

Auf die häufig gestellte Frage, ob es möglich ist, bei Rubbellosen zu betrügen, erklärte Lahiry eindeutig, dass es mit den zahlreichen Sicherheitsvorkehrungen und Kontrollen nahezu unmöglich ist, das System zu betrügen.

Fazit

Insgesamt bot das Interview einen aufschlussreichen Einblick in die Welt der Rubbellose und Lotteriespiele und zeigte die Tiefe der Arbeit, die in jedes Los fließt, sowie die strengen Maßnahmen, die ergriffen werden, um ein faires Spiel zu gewährleisten. Skilrock Technologies, unter der Leitung von Sujit Lahiry, setzt seinen Innovationskurs fort und expandiert in der Gaming-Branche. Dabei bietet das Unternehmen eine vielfältige Palette von Spielen für ein globales Publikum und wahrt gleichzeitig lokale Relevanz.