Opi pelaamaan rulettia vain muutamassa minuutissa videomme avulla. Käsittelemme panostustyyppejä, rulettimuunnelmia ja strategioita.
Ruletti on suosittu kasinopeli, jota pelaajat ympäri maailmaa ovat nauttineet sen keksimisestä 1700-luvun Ranskassa. Pelin nimi on johdettu ranskalaisesta sanasta 'roulette', joka tarkoittaa 'pientä pyörää'. Ruletin tavoite on yksinkertainen: pelaajat asettavat panoksia pallon tuloksesta, joka pyörii pyörän ympäri.
Pelataksesi rulettia, noudata näitä vaiheita:
Rulettipeli koostuu kahdesta keskeisestä osasta: rulettipyörästä ja panostuspöydästä. Pyörä on jaettu numeroituihin taskuihin, välillä 0-36. Pöytä näyttää samat numerot ja lisäpanostusvaihtoehdot. Voittaakseen ruletissa pelaajien on ennustettava, mihin taskuun pallo päätyy.
Ruletissa on kaksi päätyyppiä panoksia: sisäpanokset ja ulkopanokset. Sisäpanokset asetetaan suoraan numeroille, kun taas ulkopanokset asetetaan laajempiin numerokategorioihin, kuten parillinen tai pariton, punainen tai musta, ja korkea tai matala.
Muunnelma | RTP |
---|---|
Ranskalainen ruletti | 98,65% |
Eurooppalainen ruletti | 97,30% |
Amerikkalainen ruletti | 94,74% |
Kuten taulukko osoittaa, ranskalaisella ruletilla on korkein RTP. Toisin sanoen, kasinolla on alhaisin etu tämän muunnelman kanssa.
Alla oleva taulukko tiivistää voiton todennäköisyydet ja voittosummat yleisimmille eurooppalaisen ruletin vedoille:
Veto vaihtoehto | Todennäköisyys | Voittosuhde |
---|---|---|
Musta tai punainen | 48,6% | 1 to 1 |
Parillinen tai pariton | 48,6% | 1 to 1 |
Matala tai korkea | 48,6% | 1 to 1 |
Sarake | 32,4% | 2 to 1 |
Kymmenjärjestelmä | 32,4% | 2 to 1 |
Yksittäinen numero | 2,7% | 35 to 1 |
Ruletti, kasinopeli, joka tunnetaan arvaamattomuudestaan, on ollut erilaisten vedonlyöntistrategioiden kohteena, joiden tarkoituksena on voittaa talon etu. Jotkut pelaajat ovat ilmeisesti onnistuneet hyödyntämään pyörien mekaanisia heikkouksia, kun taas toiset ovat luottaneet matemaattisiin taktiikoihin.
1960- ja 1970-luvuilla Richard Jarecki voitti huomattavan omaisuuden tarkkailemalla yli 10 000 kierrosta jokaisella rulettipyörällä tunnistaakseen mahdolliset puutteet. Tämä strategia johti kasinoihin päivittämään rulettipyöränsä ajan myötä. Kuitenkin suurin osa vedonlyöntistrategioista, kuten Martingale tai Fibonacci-järjestelmä, perustuvat kaavoihin ja pelaajan harhaluuloon - uskoon, että aiemmat tulokset vaikuttavat tuleviin tuloksiin. Näiden menetelmien seurauksena pelaajat usein menettävät rahaa ajan myötä ruletin sisäänrakennetun talon edun vuoksi.
Myös insinööritieteellisiä lähestymistapoja on kokeiltu pelin päihittämiseksi. Yksi huomionarvoinen esimerkki on Edward O. Thorpin ja Claude Shannonin vuonna 1961 luoma kannettava tietokone, joka ennusti pallon laskeutumispaikan ajoittamalla pallon ja pyörän. Kuitenkin tällainen tekniikka voitaisiin helposti torjua kasinon toimesta.
1980- ja 1990-luvuilla strategiat kehittyivät ennustamaan pyörän suorituskykyä reaaliajassa tai hyödyntämään uskomusta, että rulettipyörät eivät olleet täydellisen satunnaisia. Yhdysvaltalaisista pelaajista koostuvat tiimit ja yksittäiset pelaajat, kuten Gonzalo Garcia-Pelayo, voittivat suuria summia näiden menetelmien avulla, mikä johti merkittäviin muutoksiin pyörävalmistajien suunnittelussa ja kasinoiden lisääntyneeseen valppauteen.
Huolimatta näistä yrityksistä, mikään vedonlyöntistrategia ei ole osoittautunut johdonmukaisesti voittavan talon etua. Vedonlyöntijärjestelmät jakautuvat kahteen pääluokkaan: negatiivisiin etenemisjärjestelmiin, kuten Martingale, joka lisää panoksen kokoa häviön jälkeen, ja positiivisiin etenemisjärjestelmiin, kuten Paroli, joka lisää panoksen kokoa voiton jälkeen. Molemmilla on omat riskinsä, eikä kumpikaan voi taata pitkän aikavälin voittoja.
Lopuksi, vaikka lukuisia strategioita ja järjestelmiä on kehitetty voittamaan talo ruletissa, mikään niistä ei ole osoittautunut jatkuvasti tehokkaaksi. Peli, kuten kaikki kasinopelit, on suunniteltu suosimaan taloa pitkällä aikavälillä.