O matemático francês do século XVIII propõe uma estratégia de apostas menos agressiva. Analisamos como a estratégia D'Alembert funciona na roleta.
No início do jogo, precisamos determinar uma aposta inicial como nosso ponto de partida. Esta aposta inicial servirá como uma unidade para nós mais tarde, quando aumentarmos ou diminuirmos nossa aposta atual em uma unidade.
A aposta inicial, ou o tamanho da unidade, geralmente é determinada como uma pequena fração de nossa banca, normalmente entre 0,25% e 4%. Quanto maior a proporção do valor escolhido para a aposta inicial, maiores serão os lucros e as perdas que teremos, e mais provável será que esgotemos todo o nosso orçamento para o jogo.
Após determinar a aposta inicial, só precisamos seguir duas regras. Se perdermos em uma rodada, aumentamos o tamanho de nossa aposta atual em uma unidade. Se ganharmos em uma rodada, diminuímos o tamanho de nossa aposta atual em uma unidade, mas nunca abaixo de uma unidade. Além disso, uma terceira regra se aplica a jogos onde um empate pode ocorrer, nesse caso, nossa aposta atual permanece inalterada.
Como você pode ver, este método é semelhante à estratégia Martingale no sentido de que aumentamos após uma perda e diminuímos após uma vitória. A diferença significativa é que o método D'Alembert é menos agressivo, portanto, pode ser aplicado na prática com uma quantidade menor de dinheiro para jogos de azar.
Agora vejamos um exemplo para ilustração. Suponha que estamos jogando roleta e apostamos continuamente no vermelho. Viemos jogar com 5.000 HUF e determinamos a aposta unitária em 1%, que é de 50 HUF.
Rodada | Aposta* | Resultado | Saldo no final da rodada |
---|---|---|---|
0 (início) | – | – | 5.000 HUF |
1 | 50 | Perde | 4.950 HUF |
2 | 100 | Perde | 4.850 HUF |
3 | 150 | Perde | 4.700 HUF |
4 | 200 | Perde | 4.500 HUF |
5 | 250 | Ganha | 4.750 HUF |
6 | 200 | Ganha | 4.950 HUF |
7 | 150 | Ganha | 5.100 HUF |
8 | 100 | Ganha | 5.200 HUF |
9 | 50 | Perde | 5.150 HUF |
10 | 100 | Perde | 5.050 HUF |
Na tabela acima, você pode ver os detalhes de 10 rodadas de exemplo. Na primeira rodada, fazemos uma aposta inicial de 50 HUF, depois, em caso de perda, aumentamos a aposta em 50 HUF. Se ganharmos, diminuímos nossa aposta atual em 50 HUF. O exemplo que usamos mostra um jogo particularmente infeliz. Aqui ganhamos quatro das dez apostas e perdemos seis. Apesar disso, nosso lucro foi de 50 HUF, ou seja, uma unidade.
Vamos supor que jogamos as mesmas rodadas, mas não usamos o método D'Alembert, e sempre apostamos um valor fixo de 50 HUF. Então nosso saldo seria negativo com uma perda de 100 HUF, ou seja, 2 unidades.
Como o exemplo ilustra, este método, semelhante ao Martingale, pode ser útil para sair com um saldo positivo de jogadas levemente desfavoráveis. No entanto, se tivermos jogadas moderadamente ou muito desfavoráveis, este método acelera o esgotamento do nosso dinheiro de jogo. E como os jogadores experientes sabem, mais cedo ou mais tarde todos são atingidos por uma sequência infeliz.