Aprenda a jogar roleta em poucos minutos com nosso vídeo. Discutimos tipos de apostas, variações de roleta e estratégias.
A roleta é um popular jogo de cassino que tem sido apreciado por apostadores de todo o mundo desde sua invenção na França do século 18. O nome do jogo é derivado da palavra francesa 'roulette', que significa 'roda pequena'. O objetivo da roleta é simples: os jogadores fazem apostas no resultado de uma bola girando em torno de uma roda.
Para jogar roleta, siga estas etapas:
O jogo da roleta consiste em dois elementos-chave: a roda da roleta e a mesa de apostas. A roda é dividida em bolsos numerados, variando de 0 a 36. A mesa exibe os mesmos números e opções adicionais de apostas. Para ganhar na roleta, os jogadores devem prever em qual bolso a bola vai parar.
Existem dois tipos principais de apostas na roleta: apostas internas e apostas externas. As apostas internas são colocadas diretamente nos números, enquanto as apostas externas são colocadas em categorias mais amplas de números, como par ou ímpar, vermelho ou preto, e alto ou baixo.
Variante | RTP |
---|---|
Roleta Francesa | 98,65% |
Roleta Europeia | 97,30% |
Roleta Americana | 94,74% |
Como mostra a tabela, a Roleta Francesa tem o maior RTP. Em outras palavras, o cassino tem a menor vantagem com esta variante.
A tabela abaixo resume as chances de ganhar e os pagamentos para os tipos de apostas mais comuns na roleta europeia:
Opção de Aposta | Probabilidades | Pagamento |
---|---|---|
Preto ou vermelho | 48,6% | 1 para 1 |
Par ou ímpar | 48,6% | 1 para 1 |
Baixo ou Alto | 48,6% | 1 para 1 |
Coluna | 32,4% | 2 para 1 |
Dúzia | 32,4% | 2 para 1 |
Número único | 2,7% | 35 para 1 |
A roleta, um jogo de cassino conhecido por sua imprevisibilidade, tem sido objeto de várias estratégias de apostas visando superar a vantagem da casa. Alguns jogadores supostamente tiveram sucesso explorando falhas mecânicas nas rodas, enquanto outros confiaram em táticas matemáticas.
Nas décadas de 1960 e 1970, Richard Jarecki ganhou uma fortuna considerável observando mais de 10.000 giros em cada roda de roleta para identificar possíveis falhas. Essa estratégia levou os cassinos a atualizar suas rodas de roleta ao longo do tempo. No entanto, a maioria das estratégias de apostas, como o sistema Martingale ou Fibonacci, são baseadas em padrões e na falácia do apostador - a crença de que resultados passados influenciam resultados futuros. Esses métodos geralmente resultam em jogadores perdendo dinheiro ao longo do tempo devido à vantagem inerente da casa na roleta.
Abordagens de engenharia também foram testadas para enganar o jogo. Um exemplo notável é o computador vestível criado por Edward O. Thorp e Claude Shannon em 1961, que previa o local de aterrissagem da bola cronometrando a bola e a roda. No entanto, tal técnica poderia ser facilmente contornada pelo cassino.
Nas décadas de 1980 e 1990, as estratégias evoluíram para prever o desempenho da roda em tempo real ou explorar a crença de que as rodas de roleta não eram perfeitamente aleatórias. Equipes de apostadores dos EUA e apostadores individuais como Gonzalo Garcia-Pelayo ganharam grandes somas através desses métodos, levando a mudanças significativas no design das rodas pelos fabricantes e maior vigilância por parte dos cassinos.
Apesar dessas tentativas, nenhuma estratégia de apostas provou superar consistentemente a vantagem da casa. Os sistemas de apostas se dividem em duas categorias principais: sistemas de progressão negativa, como o Martingale, que aumentam o tamanho da aposta após uma perda, e sistemas de progressão positiva, como o Paroli, que aumentam o tamanho da aposta após uma vitória. Ambos têm seus riscos e nenhum pode garantir lucros a longo prazo.
Em conclusão, embora várias estratégias e sistemas tenham sido desenvolvidos para vencer a casa na roleta, nenhum deles provou ser consistentemente eficaz. O jogo, como todos os jogos de cassino, é projetado para favorecer a casa a longo prazo.