Naučite kako igrati rulet u samo nekoliko minuta uz naš video. Raspravljamo o vrstama oklada, varijacijama ruleta i strategijama.
Rulet je popularna kasino igra koju ljubitelji kockanja uživaju širom svijeta od njenog izuma u 18. stoljeću u Francuskoj. Ime igre potječe od francuske riječi 'roulette', što znači 'mali kotač'. Cilj ruleta je jednostavan: igrači postavljaju oklade na ishod kuglice koja se okreće oko kotača.
Da biste igrali rulet, slijedite ove korake:
Igra ruleta sastoji se od dva ključna elementa: ruletskog kotača i stola za klađenje. Kotač je podijeljen na numerirane džepove, od 0 do 36. Stol prikazuje iste brojeve i dodatne opcije klađenja. Da bi pobijedili u ruletu, igrači moraju predvidjeti u kojem će džepu kuglica završiti.
Postoje dva glavna tipa uloga u ruletu: unutarnji ulozi i vanjski ulozi. Unutarnji ulozi postavljaju se izravno na brojeve, dok se vanjski ulozi postavljaju na šire kategorije brojeva, kao što su parni ili neparni, crveni ili crni, i visoki ili niski.
Varijanta | RTP |
---|---|
Francuski rulet | 98,65% |
Europski rulet | 97,30% |
Američki rulet | 94,74% |
Kao što tablica pokazuje, Francuski rulet ima najviši RTP. Drugim riječima, casino ima najmanju prednost s ovom varijantom.
Tablica u nastavku sažima šanse za dobitak i isplate za najčešće vrste oklada u europskom ruletu:
Opcija oklade | Šanse | Isplata |
---|---|---|
Crno ili crveno | 48,6% | 1 prema 1 |
Paran ili neparan | 48,6% | 1 prema 1 |
Nisko ili visoko | 48,6% | 1 prema 1 |
Stupac | 32,4% | 2 prema 1 |
Desetak | 32,4% | 2 prema 1 |
Pojedinačni broj | 2,7% | 35 prema 1 |
Rulet, kasino igra poznata po svojoj nepredvidljivosti, često je predmet raznih strategija klađenja koje nastoje prevladati prednost kuće. Neki igrači navodno su uspjeli iskoristiti mehaničke nedostatke na kotačima, dok su se drugi oslanjali na matematičke taktike.
Tijekom 1960-ih i 1970-ih, Richard Jarecki osvojio je značajno bogatstvo promatrajući preko 10 000 okretaja na svakom ruletskom kotaču kako bi identificirao potencijalne nedostatke. Ova strategija navela je kasina da nadograđuju svoje ruletske kotače tijekom vremena. Međutim, većina strategija klađenja, poput Martingale ili Fibonacci sustava, temelji se na uzorcima i zabludi kockara - uvjerenju da prošli rezultati utječu na buduće ishode. Ove metode često rezultiraju gubicima igrača tijekom vremena zbog ugrađene prednosti kuće u ruletu.
Inženjerski pristupi također su isprobani kako bi se nadmudrila igra. Jedan značajan primjer je nosivi računalni uređaj koji su 1961. godine stvorili Edward O. Thorp i Claude Shannon, koji je predvidio mjesto na kojem će se loptica zaustaviti mjereći vrijeme loptice i kotača. Međutim, takva se tehnika lako može neutralizirati od strane kasina.
Tijekom 1980-ih i 1990-ih, strategije su evoluirale kako bi predvidjele performanse kotača u stvarnom vremenu ili iskoristile uvjerenje da ruletski kotači nisu savršeno nasumični. Timovi kockara iz SAD-a i pojedinačni kockari poput Gonzala Garcia-Pelayoa osvojili su velike svote novca kroz ove metode, što je dovelo do značajnih promjena u dizajnu kotača od strane proizvođača i povećane budnosti kasina.
Unatoč ovim pokušajima, nijedna strategija klađenja nije se dokazala kao dosljedno učinkovita u prevladavanju prednosti kuće. Sistemi klađenja mogu se podijeliti u dvije glavne kategorije: sustavi negativne progresije poput Martingale, koji povećavaju veličinu uloga nakon gubitka, i sustavi pozitivne progresije poput Parolija, koji povećavaju veličinu uloga nakon dobitka. Oba imaju svoje rizike i nijedan ne može jamčiti dugoročnu zaradu.
Zaključno, iako su razvijene brojne strategije i sustavi za pobijediti kuću u ruletu, nijedan nije dokazano konstantno učinkovit. Igra, kao i sve casino igre, dugoročno je dizajnirana u korist kuće.